X-FILES (Dark Basic) - Dark Basic - Программинг - Каталог статей - Развлекательный сайт для программистов-игроделов

Категории каталога

Программинг [38]
Программинг, уроки, формулы, туториалы
Dark Basic [31]
Помощь начинающим в Dark Basic (Статьи,учебники,книги)
Blitz 3d [7]
Статьи и уроки по Blitz 3d
C/C++ [8]
Статьи по C/C++
Delphi [12]
книги, уроки, статьи, программирование в Delphi
Game Maker [12]
Статьи, помощь для программистов игроделов на Game Maker
Ассемблер (Assembler) [5]
Стати по Ассемблеру для начинающих и продвинутых программистов
ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ [5]
Уроки и статьи по ВЕБ-программированию
Scirra Construct [0]

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Логин:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта



    Случайное фото

    Статистика

    Онлайн всего: 4
    Гостей: 4
    Пользователей: 0

Поддержите наш проект

WebMoney:
R309699065243
U292079291240
Z373355457648

Счётчики


Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru

Наш опрос

Какую "интернет-болталку" вы используете?
Всего ответов: 202

Статистика

$COUNTERdiv>

Каталог статей

Главная » Статьи » Программинг » Dark Basic

X-FILES (Dark Basic)
форма записи в файле с расширением x имеет вид:

xof 0302txt 0064
Header { //начало файла//
1;
0;
1;
}

Frame x3ds_Pyramid {

FrameTransformMatrix { //матрица преобразования матрикса
0.490196, 0.000000, 0.000000, 0.000000, (координат и масштаба
0.000000, 0.490196, 0.000000, 0.000000, объекта в пространстве)//
0.000000, 0.000000, 0.490196, 0.000000,
-0.000000, 0.819444, 0.000000, 1.000000;;
}
//начало описания объекта(сетки объекта). Вместо
Mesh Pyramid { слова Pyramid можно поставить любое другое имя//
18; //количество строк до ;;//
-0.000000; 8.333334; -0.000000;, //координаты точек пространства
-10.000000; -1.666667; -10.000000;, (x,y,z соответственно)
10.000000; -1.666667; -10.000000;, строки имеют номера: первая - 0,
10.000000; -1.666667; 10.000000;, вторая - 1,.......последняя - 17
-10.000000; -1.666667; 10.000000;, здесь 18 точек //
-0.000000; -1.666667; -0.000000;,
10.000000; -1.666667; -10.000000;,
10.000000; -1.666667; 10.000000;,
-10.000000; -1.666667; 10.000000;,
-10.000000; -1.666667; -10.000000;,
-10.000000; -1.666667; -10.000000;,
10.000000; -1.666667; -10.000000;,
10.000000; -1.666667; -10.000000;,
10.000000; -1.666667; 10.000000;,
10.000000; -1.666667; 10.000000;,
-10.000000; -1.666667; 10.000000;,
-10.000000; -1.666667; 10.000000;,
-10.000000; -1.666667; -10.000000;;

8; //количество строк до следующих ;;
3;0,2,1;, первое число - кол-во точек многоугольника
3;0,3,6;,
3;0,4,7;, следующие за первым числом через запятую -
3;0,9,8;, номера точек пространства, описаных выше
3;10,11,5;, //!!!видимая сторона многоугольника опреде-
3;12,13,5;, ляется направлением обхода его точек
3;14,15,5;, если обход по часовой стрелке, то это
3;16,17,5;; видимая сторона//

MeshMaterialList {
1;
1;
0;
Material { //указание на материал
1.000000;0.800000;0.000000;0.900000;; и текстуру//
25.000000;
0.300000;0.000000;0.000000;;
0.4; 0.4; 0.1;;
TextureFilename
{"lava.bmp";}
}
}

MeshTextureCoords { //описание текстурирования объекта//
18;
0.500000;0.000000;, //каждая строка до знака ;; соответствует строке с
0.000000;1.000000;, координатами точек, которые описаны выше
1.000000;1.000000;, рисунок текстуры рассматривается как единичный
1.000000;1.000000;, квадрат в системе координат с началом координат
1.000000;1.000000;, в левом верхнем углу
0.500000;0.500000;, вертикальная ось Oy направлена вниз
0.000000;1.000000;, горизонтальная ось Ox направлена вправо
0.000000;1.000000;, первое число в каждой строке х-координата
0.000000;1.000000;, текстуры, второе - y-координата //
1.000000;1.000000;,
1.000000;1.000000;,
0.000000;1.000000;,
0.000000;1.000000;,
0.000000;0.000000;,
0.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;,
1.000000;0.000000;,
1.000000;1.000000;;
}
}
}

В общем как Вы поняли - вначале header(обязателен), затем перечисляются координаты всех вершин, затем они соединяютя, потом тектсурируются - все просто! Нормали и темплейты а также материалы и анимацию мы не включили в описание - но учтите без них объект показан не будет. изучите их самостоятельно.

Чтобы получше изучить X-файлы возьмите какой-нибудь образец и просто посмотрите как он устроен.

А здесь можно скачать наш генератор цилиндрического х-объекта и генератор сферы написанные автором игры Убойные роботы.

Источник: http://x3dgames.narod.ru/

Категория: Dark Basic | Добавил: quadrathell (28.12.2009)
Просмотров: 2350 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]